Critical Mass: Unity Shooter aus Brasilien

Aquiris ist eines der ersten Unity3D Studios in Brasilien und ist dort derzeit MarktfĂŒhrer. Als eines der wenigen Entwicklerschmieden die im SĂŒdamerikanischen Bereich auf die bewĂ€hrte Unity Technologie setzen waren es die TĂŒftler von Aquiris die an der Tech Demo zu Unity 3 mitwirkten. Neben dem Einsatz fĂŒr die mit guter Perfomance ausgezeichneter Engine arbeitet … weiter

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Critical Mass: Unity Shooter aus Brasilien

Dominik am 1.April 2012 um 17:04:12

Aquiris ist eines der ersten Unity3D Studios in Brasilien und ist dort derzeit MarktfĂŒhrer. Als eines der wenigen Entwicklerschmieden die im SĂŒdamerikanischen Bereich auf die bewĂ€hrte Unity Technologie setzen waren es die TĂŒftler von Aquiris die an der Tech Demo zu Unity 3 mitwirkten. Neben dem Einsatz fĂŒr die mit guter Perfomance ausgezeichneter Engine arbeitet das Studio auch an mehreren Projekten, die neben kleinen Werbespielen auch Casual Games fĂŒr mobile Plattformen wie etwa Android beinhalten. Ihr grĂ¶ĂŸtes Werk hingegen dĂŒrfte der Shooter Critical Mass werden. Ein Ableger bekannter Serien wie etwa Modern Warafare3 oder der Battlefield reihe. Nur eben von einem Studio das nicht ĂŒber die finanziellen Möglichkeiten eines EA oder Activision Publishers verfĂŒgt. Bereits seit 2 Jahren befindet sich das Spiel in der Entwicklung. Statt auf taktischer Gefechte setzt Aquiris auf schnelle Action und Handlung. Somit werden Funktionen wie etwa schleichen oder hinlegen ganz wegfallen, die Möglichkeit sich zu Ducken soll aber vorhanden sein. Den Mehrspielermodus wollen die Bastler auf 16 Spieler pro Karte auslegen. FĂŒr den Netcode verzichtet das Team auf das Unity eigene System und nutzt die Highspeed Serverfunktionen von Electrotank. Da sich die beiden Programme super ergĂ€nzen war dies sicherlich keine schlechte Entscheidung. Fraglich ist da eher die Finanzierung des Spiels Critical Mass. Denn die Entwickler gaben bekannt, das man einen Ingame Item-Shop mit einbauen möchte. Die Tatsache das getragene Schusswaffen bei Benutzung an Haltbarkeit verlieren lĂ€sst mich skeptisch werden ob das Spiel auch ohne den  Kauf von GegenstĂ€nden spielbar wird.

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