Vorstellung: Atmocity РStädte errichten in der Schwebe!

Das Indie-Entwickler-Studio Correcture Games zeichnete sich in der Vergangenheit vor allem dadurch aus mit kleinen Spiele Projekten wie dem Tower Defense Spiel Brink of Extinction oder dem puzzle Plattformer Twinstack √ľber die Runden zu kommen. Nun plant das Studio seinen n√§chsten gro√üen Schritt um weiterhin auf dem Markt Pr√§senz zeigen zu k√∂nnen. Die Antwort eine … weiter

Vorschau: Ascolon – Keeper of the Seven Keys

Es war nach der Vollendung der Erschaffung des Universums.¬†Fizul, einer der G√∂tter, der an der Erschaffung beteiligt war bekam verschiedene¬†Planeten zugewiesen, die fortan als Spielwiese f√ľr seine Kinder dienen sollten. Tandur, der missratenste Z√∂gling unter Fizuls Kindern bekam den Planeten Erde.¬†Nachdem sich Tandur Jahrtausende lang alleine auf dem Planten besch√§ftigt hatte,¬†war es ihm langweilig geworden … weiter

R√ľckblick: Pharao (PC)

Pharao ist eine der Entwicklerinternen neuen Spielserie die sich direkt von der Caesar Reihe Inspirieren l√§sst. √Ąhnlich folgt auch das Spielprinzip sowie gro√üe Teile der Geb√§ude Hierarchie den vorangegangenen Ceasar Spielen. Sie steigen als Spieler in die Rolle einer beliebigen √Ągyptischen Dynastie und stellen sich Ihrer Herausforderung eine Kulturelle und Wirtschaftliche Gro√üstadt aufzubauen. Dabei f√§ngt … weiter

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Vorstellung: Atmocity РStädte errichten in der Schwebe!

Dominik am 26.Mai 2018 um 11:05:26

Das Indie-Entwickler-Studio Correcture Games zeichnete sich in der Vergangenheit vor allem dadurch aus mit kleinen Spiele Projekten wie dem Tower Defense Spiel Brink of Extinction oder dem puzzle Plattformer Twinstack √ľber die Runden zu kommen. Nun plant das Studio seinen n√§chsten gro√üen Schritt um weiterhin auf dem Markt Pr√§senz zeigen zu k√∂nnen. Die Antwort eine neue Spielerschaft zu erschlie√üen wird ein City Builder der besonderen Art sein.

Atmocity ist der Name dieses Projektes. In dem Spiel werden wir B√ľrgermeister einer in der fernen Zukunft angesiedelten Stadt. Anders als bei anderen Vertretern dieses Genres werden wir aber unsere H√§user nicht auf festen Grund und Boden errichten sondern auf Plattformen in der Luft. Und noch eine Besonderheit wird dieses Bauen im Himmel f√ľr uns parat halten: Es gibt keine Schwerkraft. Mit diesem Element wird es uns m√∂glich sein unsere Siedlung in allen m√∂glichen Himmelsrichtungen und Wendungen auf der Y-Achse zu bauen und zu erweitern. Die Inspiration f√ľr diese Idee kam dem Chef Entwickler nach mehreren Jahren Erfahrungen im spielen von City Buildern.

Bereits auf dem SNES (Super Nintendo Entertainment System) hat dieser leidenschaftlich Sim City gespielt. Es folgten Sim City 2k, Sim City 3k und Sim City 4. Die letzte Inspiration lieferte Anno 2070. Schon war die Grundidee zu Atmocity entstanden. In Bezug auf den Realismus macht Atmocity keinen Versuch, realistisch zu sein. Eine der Hauptmechanismen ist, dass St√§dte ohne R√ľcksicht auf die Schwerkraft gebaut werden k√∂nnen. Die Art, wie der Spieler die Landschaft, auf der die Stadt gebaut werden soll, blockiert, ist eine Anspielung auf Minecraft. Die Hauptidee dahinter ist, dass es den Spielern erlaubt, seltsame, aber kreative St√§dte zu bauen. Nat√ľrlich wird auch bei Atmocity die Wirtschaft und die Bev√∂lkerung eine gro√üe Rolle spielen. Unsere Bewohner selbst werden als spiel relevante Arbeitskr√§fte dienen. In vielen Stadtbauspielen ist es das Ziel, riesige expansive St√§dte ohne R√ľcksicht darauf zu bauen, welche Art von Bev√∂lkerung es errichtet.

In Atmocity werden St√§dte von Menschen unterer, mittlerer und oberer Arbeitsklasse gebaut. Sie alle werden unterschiedliche Berufe mit einmaligen Funktionen aus√ľben. Das bedeutet, dass wir Bereiche erstellen m√ľssen, die die spezifischen Klassen beherbergen, anstatt nur die Dichte und den Reichtum zu maximieren. Obwohl die Idee hinter dem Spiel nicht darin besteht, reale St√§dte zu reflektieren, besteht die Idee dennoch darin, ein bisschen Komplexit√§t hinzuzuf√ľgen, die irgendwie damit zu tun hat, wie reale St√§dte funktionieren. Das Spiel wird die perfekte Kombination aus Stadtplanung und -bau von Sim City, dem Ressourcenmanagement von Siedler und dem Kampf- und Ressourcenmanagement von Dune und Command & Conquer. Diese Kombination aus St√§dtebau und Ressourcenmanagement wird eine der Kernfunktionen von Atmocity sein.

Derzeit sind Lebensmittel wie H√ľlsenfr√ľchte, M√ľsli und Obst, Baumaterialien wie Holz, Glas und Beton und eine Basis-Art von Waren und ein paar andere Ressourcen geplant. Die wirtschaftliche Seite der Dinge werden in Atmocity umfangreicher sein, da man die Nachfrage so steuern muss, dass der Wert der produzierten G√ľter nicht durch √úberproduktion verringert wird. Es soll eine grundlegende Art von Konjunkturzyklus mit Expansion und Rezession geben. Damit werden wir als Spieler darauf vorbereitet auch f√ľr wirtschaftlich schlechte Zeiten ger√ľstet zu sein und diese auch mit ein zu kalkulieren. Wir haben also nicht nur das Ziel unsere St√§dte so schnell wie m√∂glich zu erweitern sondern auch wirtschaftlichen Abschwung zu meistern. Die Entwickler planen bereits eine erste Alpha Version zu ver√∂ffentlichen. Damit diese auch einigerma√üen reibungslos funktioniert m√ľssen noch viel Code getestet werden.

Wir halten euch diesbez√ľglich auf dem Laufenden da das Spiel bereits jetzt schon einen sehr guten Eindruck macht.

 

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Bewertung: 5.0/5 (4)
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Vorschau: Ascolon – Keeper of the Seven Keys

Dominik am 22.Juli 2012 um 11:07:00
Es war nach der Vollendung der Erschaffung des Universums.¬†Fizul, einer der G√∂tter, der an der Erschaffung beteiligt war bekam verschiedene¬†Planeten zugewiesen, die fortan als Spielwiese f√ľr seine Kinder dienen sollten.
Tandur, der missratenste Z√∂gling unter Fizuls Kindern bekam den Planeten Erde.¬†Nachdem sich Tandur Jahrtausende lang alleine auf dem Planten besch√§ftigt hatte,¬†war es ihm langweilig geworden und er √ľberredete seinen Vater eine neue Besch√§ftigung¬†f√ľr ihn zu erschaffen, „den Menschen“. Sein Vater wies ihn an gut auf sein neues Spielzeug¬†aufzupassen und es nicht zu zerst√∂ren oder zu besch√§digen. Doch Tandur war b√∂se und
es gefiel ihm die Menschheit zu qu√§len und sie dazu zubringen, sich gegenseitig in Kriegen¬†dahin zu metzeln. Als sein Vater sich nach Jahrtausenden aufmachte um seinen Sohn und¬†sein damals erschaffenes Spielzeug zu begutachten, konnte er seinen Augen nicht trauen,¬†welch gro√ües Leid und welchen Schmerz sein Z√∂gling √ľber die Menschheit gebracht hatte.¬†Zur Strafe verwandelte er seinen Sohn in das Bildnis seiner schwarzen Seele und √ľberreichte¬†den Menschen sieben Schl√ľssel. Diese sieben Schl√ľssel waren f√ľr eine magische T√ľr, die¬†den Zugang zu einem Unterirdischem Verlie√ü freigeben sollte. Sollte es der Menschheit
gelingen Tandur zu besiegen und in diesem Verlie√ü einzuschlie√üen, w√ľrde es den Menschen¬†erspart bleiben, f√ľr die n√§chsten 2000 Jahre unter den Folterungen des Gottes Tandur zu
leiden. Nach diesem Zeitpunkt soll ein gro√üer Krieger geboren werden, durch dessen Hand¬†Tandur sein Leben verlieren w√ľrde. Es gelang den Menschen Tandur und seine¬†Gefolgschaft zu √ľberw√§ltigen und ihn in seinem dunklen Verlie√ü einzuschlie√üen.¬†Fortan √ľbernahmen die „Kontar“ die Aufgabe √ľber diese 7 Schl√ľssel zu wachen und sie¬†beim Erscheinen des gro√üen Kriegers¬† an diesen zu √ľbergeben, damit er Tandur vom Leben¬†zum Tod bringen konnte.¬†Nach 2000 Jahren wurde nach der alten Prophezeihung nun der gro√üe Krieger „Ascaron“¬†geboren. Doch bevor er seinen Auftrag vollenden konnte w√ľrden die 7 Schl√ľssel von¬†den „Kontar“ entwendet und von den Gefolgsleuten¬† Tandurs in die 7 geheimen Katakomben¬†von „Candar“ gebracht und versteckt, um beim Erreichen der gro√üen Jahrtausendwende¬†Tandur seine Freiheit und seine Macht zur√ľck zu geben.¬†Ascolon mu√ü, um das Verderben aufzuhalten die 7 Schl√ľssel zur√ľck holen und sich¬†damit aufmachen Tandur in seinem dunklen Verlie√ü zu t√∂ten.

 

 

Urspr√ľnglich unter den Projektnamen Ascalon im Jahr 2009 gestartet befindet sich ein weiteres Gemeinschaftsspiele Projekt bei der 3DGS Hobbyschmiede in Entwicklung. Mittlerweile, aufgrund von absehbaren Lizenzproblemen,¬† in Ascolon Keeper of the seven Keys unbenannt hat sich das Spiel zu einem echten Blickfang in den Hack&Slay Produktionen privater Entwickler gemausert. Wie bei allen anderen Baustellen der Hobbyschmiede wird auch Ascolon mit dem 3D Gamestudio entwickelt. F√ľr die Animationen und Bone Anpassungen wird auf die Quelltextentwicklungsumgebung MED zur√ľckgegriffen.¬†F√ľr mehr Realismus in Effekten wird auf ein umfassendes Partikelsystem gesetzt. Um das Terrain lebendiger gestalten zu k√∂nnen hat das Team einen eigenen Code daf√ľr geschrieben um Gr√§ser ein nat√ľrliches Verhalten bei Windz√ľgen zu geben. Zudem befinden sich mehrere Shader im Einsatz die vor allem Wasseroberfl√§chen besser simulieren sollen. Das Spielerinterface erinnert ein St√ľck weit aus dem RPG Kollegen “ Turm der Gezeiten “ und auch die Textmeldungen des Questsystems , die Grafiken des Inventars und einige Modelle wurden aus dem Projektsbruder entwendet. Da beide Spiele aber von der selben Schmiede entwickelt werden und es sich au√üerdem um gemeinschaftliche Hobbyprojekte ohne kommerzielle Hintergr√ľnde handelt d√ľrfte das keinen st√∂ren. Wann eine Vollversion zu Ascolon erscheinen wird ist leider nicht vorhersehbar. Auf der offiziellen Seite des Entwicklers gibt es aber schon einige Testversionen die man anspielen kann.

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Bewertung: 5.0/5 (4)
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R√ľckblick: Pharao (PC)

Dominik am 23.November 2010 um 18:11:50

Pharao ist eine der Entwicklerinternen neuen Spielserie die sich direkt von der Caesar Reihe Inspirieren l√§sst. √Ąhnlich folgt auch das Spielprinzip sowie gro√üe Teile der Geb√§ude Hierarchie den vorangegangenen Ceasar Spielen. Sie steigen als Spieler in die Rolle einer beliebigen √Ągyptischen Dynastie und stellen sich Ihrer Herausforderung eine Kulturelle und Wirtschaftliche Gro√üstadt aufzubauen. Dabei f√§ngt der Anfang ganz bescheiden an,wir bauen ein paar Notd√ľrftige Strohh√ľtten,m√ľssen unserer kleinen Gemeinde eine Nahrungsquelle am Nil beschaffen,errichten Tempel und Marktpl√§tze. Ist ertsmal dieser fertig so werden im Laufe des Spielgeschehens immer wieder Karawanen unser bl√ľhendes Dorf besuchen und verschiedenste Waren austauschen. Irgendwann haben wir es zu gro√üen Wohlstand geschafft, gewaltige Lehmh√§user zieren entlang der Stra√üen, Kriminalit√§t breitet sich aus, Armeen m√ľssen ausgehoben werden und Imposante Tempel und Pyramiden zeigen der Welt unsere Gr√∂√üe. Damit wir √ľberhaupt so weit kommen k√∂nnen m√ľssen wir erstmal die Bev√∂lkerung mit ausreichend Nahrungsmittel versorgen. Dies k√∂nnen wir nur teilweise mit den Lieferungen der Karawanen erreichen. An Vorderster Stelle steht die Agrarwirtschaft in Einklang mit dem Nil. So muss man zun√§chst Felder entlang des rie√üigen Flusses bauen um anschlie√üend bei Ebe und Flut diese bewirtschaften zu k√∂nnen. Doch Aufgepasst auch die Ufer des Nils neigen zu √úberschwemmungen was H√§user und Menschenleben kosten kann. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist es den verschiedenen G√∂ttern Schreine und Tempel zu errichten,denn deren Gunst bietet uns viele Vorteile wie zB. Bauverbesserungen,Argarkulturen und Machteinfluss. Wenn wir erstmal diese wichtigen Einrichtungen abgedeckt haben entwickeln wir uns schrittweise immer weiter. Dabei sto√üen wir immer mehr auf andere wichtige Dinge wie etwa die Gesundheitsversorgung, Den Schutz unserer Stadt vor Invasoren,Schulbildung und Kriminalit√§t. Das ganze Spiel wird von einer Drehbaren Vogelperspektive gesteuert. Was den Entwicklern nur teilweise gelungen ist,ist bei Drehung der Karte¬† die Ausrichtung der Geb√§ude. So zeigen Lehmh√§user und Marktpl√§tze ihre Westseite w√§hrend der Regierungspalast genauso Sturr Einseitig wie zuvor zu betrachten ist.¬† Die Musik passt sehr gut zum Szenario wird jedoch auf Dauer ziemlich nervig,so das man nicht selten den Sound abstellt. Nur der Nil und die Karawanen sind in der Lage unsere Bev√∂lkerung zu ern√§hren, Tiere wie Krokodile oder Kamele sind einzig dazu da unsere Leute bei Bedarf umzubringen. Historisch korrekt wird der Aufbau einer Pyramide in Szene gesetzt, erst wird ein Fundament gelegt und dann Stein f√ľr Stein aufgebaut,was schon beim zusehen gro√üen Spass macht. Die wenigen Kriege sind dagegen gar nicht direkt f√ľr den Spieler sichtbar. Angriffe und Verteidigungen laufen im hintergrund ab und man bekommt jediglich eine Benachrichtigung ob man gewonnen oder verloren hat.¬† F√ľr eine nette Runde ein guter Zeitvertreib,Dauermotivation ist vorprogrammiert schwindet aber mit jeder Entwicklung der eigenen Stadt dahin. Die Karten bieten zu wenig Abwechslung weshalb nach 1 Spiel schon die Motivation im Keller sein kann. Wenn man das Spiel noch nicht kennt, ausprobieren lohnt sich!

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Bewertung: 4.7/5 (3)