Distorted World- eine verst├Ârte Welt der Sowjets!

Viele Spiele die wir als Deutsche oder auch Europ├Ąer und Nordamerikaner kennen sind exakt auf unsere Kultur und Geschichte zugeschrieben.Au├čer Fantasy oder Sport Spiele kennen wir das gro├če Russland meistens immer nur als Gegenspieler oder st├Ârrischer Verb├╝ndeter.Der Unity Entwickler Alexander Sidorov macht das Gegenteil und m├Âchte uns seine Heimat,die russische F├Âderation, in einem anderen Blickwinkel … weiter

Sand of Space -Felder anklicken,schiessen !

Das Ein Mann Indie Entwickler Studio DM Studio Game arbeitet aktuell an seinem Erstling Sand of Space. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Runden basiertes Shooter Spiel mit Rollenspiel Elementen, welches in seiner optischen Form an den Klassiker Alien Invasion erinnert. In Runden in denen wir uns auf Hex Feldern navigieren k├Ânnen m├╝ssen … weiter

Vorstellung: Cryptarium ÔÇô mit Motion-Capture!

Erst k├╝rzlich bin ich im Unity Insider Forum auf ein weiteres, spannendes Projekt gesto├čen, das unser guter Malte nat├╝rlich schon l├Ąnger kannte. Dieses Spielprojekt besteht aus schon erfahreneren Entwicklern und ich freue mich nat├╝rlich sehr einen Artikel hierzu auf unserem kleinen Blog ver├Âffentlichen zu k├Ânnen. Ich schreibe hier von Cryptarium, einem roguelike Dungeon-Crawler mit Actiongameplay, … weiter

Vorstellung: Frontiers -ein Open World Weltraum Abenteuer

Das Science-Fiction Rollenspiel Frontiers ist das Projekt eines jungen deutschen Spieleentwicklers. Hergestellt in der Unity Engine wird das Spiel eine Mischung aus klassischen Rollenspiel mit einer Priese von Weltraum-Setting sein. Den Charakter des Spielers kann man selbst bestimmen und gestalten, dabei stehen eine Vielzahl an Gesichts und K├Ârperformen zur Verf├╝gung. Im Spiel wird es mehrere … weiter

Star Wars Rogue District- ein weiteres Fan Projekt

Ein weiteres Star Wars Fan Projekt das ich euch nicht vorenthalten m├Âchte. Der Unity Indie Entwickler Lars H. bastelt derzeit an einem Third-Person Shooter im Star Wars Universum. Star Wars Rogue District lautet der Titel dieses Unity Projektes. Als Spieler wird man die Kontrolle ├╝ber einen beliebigen Schmuggler ├╝bernehmen und versuchen auf dem W├╝stenplaneten Tatooine … weiter

Spiele-Entwicklung – Chance oder Risiko?

Wir hier auf Replaying berichten neben Retro-Games gerne auch immer wieder ├╝ber Indie Spiele aus deutscher Hobby-Entwicklung. Es ist der gro├če Traum junger und auch ├Ąlterer Gamer. Wer reichlich genug zockt und einen kreativen Geist besitzt, der wird sich vielleicht eines Tages sein eigenes Spiel zurecht denken und Vorstellungen davon haben, was er besser als … weiter

Erste Bilder von Jurassic Park Trespasser

Die Insel der Dinos erwacht wieder zum Leben. Ein aus der Unity 3D Community stammender Artist hat es sich zur Aufgabe gemacht den von Michael Crichtons┬áerfundenen Dino park in einer neuen virtuellen Umgebung umzusetzen. Dabei sollen ber├╝hmte Schaupl├Ątze der Kinofassungen wie zum Beispiel das Besucherzentrum, verschiedene Dino Gehege und der Riesige Flugsaurierk├Ąfig in die Welt … weiter

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Distorted World- eine verst├Ârte Welt der Sowjets!

Dominik am 29.Dezember 2019 um 22:12:11

Viele Spiele die wir als Deutsche oder auch Europ├Ąer und Nordamerikaner kennen sind exakt auf unsere Kultur und Geschichte zugeschrieben.Au├čer Fantasy oder Sport Spiele kennen wir das gro├če Russland meistens immer nur als Gegenspieler oder st├Ârrischer Verb├╝ndeter.Der Unity Entwickler Alexander Sidorov macht das Gegenteil und m├Âchte uns seine Heimat,die russische F├Âderation, in einem anderen Blickwinkel pr├Ąsentieren.Sein Spiel Distorted World versetzt uns in die Rolle von Oleg.Dieser ist Soldat einer neuen Spezialeinheit des russischen Geheimdienstes FSB und wird widerwillig in eine fremde Parallelwelt entf├╝hrt in dieser die Sowjetunion den kalten Krieg gewonnen und die Erde transformiert hat.Dazu gesellen sich noch Au├čerirdische welche eine Invasion auf die Welt f├╝hren. Es ist eine Erde der Verw├╝stungen und neben feindlichen Soldaten und anderen Menschen f├╝hren wir einen ├ťberlebenskampf gegen verr├╝ckte Kreaturen und Aliens. Die Schwachen gingen auf die Seite der Invasoren und diejenigen die st├Ąrker waren, wurden zu wahnsinnigen verrottenden Wesen die keinen Verstand mehr besitzen. Diese von Sidorov erschaffene Welt besteht aus kleinen und gro├čen schwebenden Inseln die durch ausgefeilte Tunnelsysteme miteinander verbunden sind. Dazwischen gibt es von Menschen konstruierte mobile Plattformen die als St├╝tzpunkte dienen. Unsere Hauptfigur Oleg muss ein zweites Portal finden um diesem Wahnsinn entkommen zu k├Ânnen und zur├╝ck in die normale Dimension zu finden.

S├Ąmtliche in Distorted World benutzten Assets und Grafiken wurden von Sidorov in der bisher knapp 3J├Ąhrigen Entwicklung selbst erstellt. Dabei hat der Entwickler bei Null angefangen und sich bei C# programmieren beigebracht sowie das Modellieren und Animieren in Blender und der Unity Engine erlernt. Zum Zeitpunkt der ersten Erstellung des Spiels hatte Sidorov keine Erfahrung mit der Implementierung solcher Projekte. Das Ziel dieses Projekt ist es mit Distorted World einen vollwertigen Ego-Shooter mit einer einzigen Person ohne Hilfe von einem Team zu entwickeln und damit zu beweisen das es auch m├Âglich ist alleine Spiele zu entwickeln. Betrachtet man die uns zur Verf├╝gung gestellten Screenshots hat der russische Entwickler bisher ganze Arbeit geleistet. Zur Zeit l├Ąsst Sidorov sein Spiel von der Unity Community bewerten um dann weiter daran zu feilen.Ich finde es ist immer wieder spannend zu verfolgen was solch einzelne Enthusiasten zu Stande bringen und bin sehr darauf erpicht selbst Hand an Distorted World an zu legen und Aliens zu jagen.

 

 

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Sand of Space -Felder anklicken,schiessen !

Dominik am 22.Februar 2019 um 20:02:50

Das Ein Mann Indie Entwickler Studio DM Studio Game arbeitet aktuell an seinem Erstling Sand of Space. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Runden basiertes Shooter Spiel mit Rollenspiel Elementen, welches in seiner optischen Form an den Klassiker Alien Invasion erinnert. In Runden in denen wir uns auf Hex Feldern navigieren k├Ânnen m├╝ssen wir uns auf dem, von der Erde, weit entfernten Planeten Trappist-1h gegen Au├čerirdische und Monster durchsetzen. Die Story hinter dem Ganzen ist z├╝gig erkl├Ąrt. Der Space S├Âldner Nighthawk bekommt ein verd├Ąchtiges zwielichtiges Angebot. Er ist der einzige ├ťberlebende eines Raumschiff Absturzes auf dem Planeten Trappist-1h, einer einst sehr wohlhabenden Kolonie im All. Der Himmelsk├Ârper steht jedoch seit Jahren unter Quarant├Ąne und ist von der Au├čenwelt so gut wie abgeschnitten. Eine durch die Biologie der Umwelt um sich greifende Plage hat die stolzen Metropolen des Planeten in die Steinzeit zur├╝ck katapultiert. Nun kriechen Au├čerirdische Lebensformen, einst Ureinwohner von Trappist-1h, durch die Stra├čen und Gassen. Nighthawk v├Âllig auf sich alleine gestellt muss nun, durch unsere H├Ąnde gesteuert, versuchen den Raumhafen der Stadt zu erreichen um ein funktionierendes Schiff zu finden um diesem Alptraum zu entkommen. Dabei durchqueren wir nicht nur die Stra├čen der Metropolen sondern m├╝ssen uns auch durch steiniges ├ľdland und trockene W├╝sten k├Ąmpfen um die besagte Stadt mit dem Hafen zu finden. Obwohl nur eine einzige, uns unbekannte, Person Sand of Space entwickelt macht das Spiel in seinem jetzigen Stand einen mehr als guten Eindruck. Auch wenn so manche Texturen, man beachte einmal die Fensterscheiben in den Screenshots, sehr einfach gehalten wurden, macht der Gesamteindruck schon einiges her. Inspiriert hat sich der Entwickler von Spielen wie Fallout oder Dead Space sowie Filmen wie Aliens, The Thing oder Stasis lassen. Sand of Space basiert auf der Unity Engine, dem Liebling der Indie Entwickler. F├╝r die Erstellung der 3D Modelle nutzt der Entwickler das Programm Autodesk Maya 2016. Mit der Hilfe von Substance Painter werden die Texturen gemacht. Das Interface sowie weitere 2D Grafiken werden in der neusten Version von Photoshop erstellt. Die Waffen im Spiel werden allesamt auf Fernkampf basieren. Schwerter, Dolche oder andere Nahkampfwaffen werden in diesem auf Schusswaffen spezialisierten Spiel nicht zu finden sein. Einen Mehrspielermodus wird es laut Entwickler leider nicht geben. Eine weitere Implementierung ist in Form von Body Modification geplant. So werden wir die M├Âglichkeit erhalten unseren Charakter mit Cyper biologischen Elementen wie etwa k├╝nstliche Augen und Glieder auszustatten um unsere Charakter werte zu verbessern. Geplant ist zum Beispiel das ein Kypernetisches Auge etwa die Sichtweite des Charakters auch bei Dunkelheit konstant h├Ąlt. Somit haben wir dann auch bei D├Ąmmerung mehr Hex Felder f├╝r Angriffsoptionen zur Verf├╝gung. Obwohl der Planet Trappist-1h gr├Â├čtenteils verlassen sein wird, werden wir auch andere menschliche Lebensformen in Gestalt von NPC╦ős treffen, die wir in Aufgaben begleiten oder besch├╝tzen m├╝ssen. Um mit diesen zu kommunizieren greift der Entwickler auf bekannte alternative Gespr├Ąchsformen wie etwa Comic Sprechblasen zur├╝ck. Ob er dabei auf eine eigens kreierte Font Schreibschrift zur├╝ckgreift oder bekannte verwendet ist uns nicht bekannt. Zur Zeit werden von Seiten des Studios noch einige Bug fixes durchgef├╝hrt um die Stabilit├Ąt des Spieles zu gew├Ąhrleisten aber auch um neue Features wie etwa das durchschie├čen von Glasscheiben zu implementieren. Wann Sand of Space erscheinen wird ist im derzeitigen Entwicklungszustand nicht zu sagen. Wie bei so anderen Projekten auch bleibe ich aber am Ball und werde ausf├╝hrlich ├╝ber weitere ├änderungen berichten.

 

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Vorstellung: Cryptarium ÔÇô mit Motion-Capture!

Dominik am 11.November 2018 um 16:11:39

Erst k├╝rzlich bin ich im Unity Insider Forum auf ein weiteres, spannendes Projekt gesto├čen, das unser guter Malte nat├╝rlich schon l├Ąnger kannte. Dieses Spielprojekt besteht aus schon erfahreneren Entwicklern und ich freue mich nat├╝rlich sehr einen Artikel hierzu auf unserem kleinen Blog ver├Âffentlichen zu k├Ânnen. Ich schreibe hier von Cryptarium, einem roguelike Dungeon-Crawler mit Actiongameplay, entwickelt von einem zwei Mann-Team unter Federf├╝hrung von dem 3D Artist Thomas Schreiter.

Schreiter selbst ist seit dem Jahr 2005 bei der Spielentwicklung dabei. Er hat einige Kompetenzen vorzuweisen. So startete er als freier Mitarbeiter bei einer Spieleschmiede in Darmstadt. Als n├Ąchste Station in seiner Berufslaufbahn war er einige Jahre in der kommerziellen Spielbranche t├Ątig. In Firmen wie damals Rocket Science Games arbeitete er als 3D-Modellierer an Spielen f├╝r Kinder. Als externer Partner entwickelte die Schmiede aber auch an gro├čen Titeln wie Siedler 6 von Bluebyte mit.

Schreiter war unter anderem f├╝r die Geb├Ąude des Spieles zust├Ąndig. Nebenher war er noch f├╝r die Veranstaltung der Dusmania beteiligt, die deutsche Untergrund-Spiele-Veranstaltung f├╝r alle Indie-Entwickler. Da dort auch Entwickler von gr├Â├čeren Studios anwesend waren konnte man dementsprechend Kontakte kn├╝pfen. Zu dieser Zeit startete der 3D K├╝nstler auch sein damaliges Projekt Hurrican welches eine Hommage an dem Amiga Klassiker Turrican war. Vor ungef├Ąhr 4 Jahren dann begann Schreiter mit der Entwicklung von Cryptarium, bei dem damals noch ganze vier Mann zum Kernteam geh├Ârten. Auf Basis der Unity Engine ging der Startschuss der Entwicklung los. Durch das st├Ąndige Erweitern von Updates dieser mussten die Entwickler vieles wegen fehlender Kompatibilit├Ąt umschreiben . Nach eigener Aussage hat sich dieser Schritt f├╝r die Entwicklung immer gelohnt da es immer wieder neue brauchbare Features gab die Schreiter f├╝r sein Projekt gebrauchen konnte. Thomas programmiert mit einer visuellen Scriptsprache die sich Playmaker nennt. Die Sprache ist ein zus├Ątzliches Plugin f├╝r die Unity Engine. Damit auch Grafiker wie er, die kein C# beherrschen, die M├Âglichkeit erhalten ein Spiel zu programmieren. F├╝r unerwartete Programmierarbeiten die Schreiter dennoch nicht umsetzen kann hat er einige Bekannte die ihm diesbez├╝glich aushelfen k├Ânnen. Die Idee zu Cryptarium entstand aus Inspirationen von Titeln wie the Binding of Isaac und Dark Souls. Im Unterschied zu beiden genannten wollten Schreiter und sein Team aber ein Spiel erschaffen welches klassische Hack`Slay Elemente beinhaltet aber gleichzeitig durch neue zufallsgenerierte Levels und dem integrieren von immer neuen Feinden einen Dauerspielspa├č bieten kann. Genug der vielen Vorworte kommen wir endlich zum Spiel Cryptarium welche Story es bietet und was sonst noch alles dahinter verborgen ist.

Es waren einmal vor langer Zeit in einem anderen Universum 7 K├Ânigreiche die in Harmonie miteinander lebten. In der Mitte das gr├Â├čte K├Ânigreich umringt von 6 kleineren Reichen. Eines Tages wurde das mittlere K├Ânigreich von einem gro├čen Meteroiden getroffen und teilweise zerst├Ârt. Die 6 K├Ânigreiche eilten zu Hilfe und halfen dabei das K├Ânigreich wieder aufzubauen. Im tiefen Krater des Meteroiden unter der Erde fanden Bergleute blau leuchtende Kristalle. Diese Kristalle hatten m├Ąchtige F├Ąhigkeiten und waren sehr begehrt. Allerdings tauchten Nachts auch St├╝ck f├╝r St├╝ck immer mehr Monster und m├Ąchtige Kreaturen aus dem Krater auf. Die Menschen k├Ąmpften gegen die Kreaturen konnten aber bald gegen die ├ťberzahl an Gegnern nicht mehr viel ausrichten. In einem Akt der Verzweiflung errichteten sie eine Riesige Mauer um einen gro├čen Teil des K├Ânigreiches und versiegelten es mit einer magischen Barriere. Die Menschen nannten das Gebiet das Cryptarium. Eine Mischung aus Labyrinth und Krypta. Jahre vergingen und die Menschen wurden tollk├╝hner. Es gab etliche Bergleute und H├Ąndler die aus dem Cryptarium Sch├Ątze und Kristalle bargen. Viele bezahlten mit dem Leben doch es gab einen regen Schwarzmarkt. Die K├Ânigin des restlichen mittleren K├Ânigreiches war au├čerdem sehr interessiert an den Kristallen und rief einen Wettbewerb ins Leben.
Jedes Jahr ├Âffnet Sie das Cryptarium f├╝r eine kurze Zeit und die besten K├Ąmpfer der 6 K├Ânigreiche k├Ânnen versuchen in das Herz des Labyrinths einzudringen um der K├Ânigin als Beweis einen Machtkristall zu besorgen. Der K├Ąmpfer der es schafft winkt gro├čer Reichtum.
Wir als Spieler sind ein alter abgehalfterter S├Âldner der aus Geldmangel und Schulden an dem Wettbewerb teilnehmen wird. Durch fortlaufende Quests wird die Geschichte immer weiter erz├Ąhlt. Alternativ sind andere Erz├Ąhlperspektiven wie findbare Schriftst├╝cke von anderen toten Abenteurern m├Âglich. Es gibt eine gro├če Anzahl an Waffen und anderen Ausr├╝stungsgegenst├Ąnden, die im Fantasy genre ├╝blich sind, mit denen wir unseren Charakter best├╝cken k├Ânnen. Die K├Ąmpfe erinnern ein wenig an Dark Souls in dem blocken und parieren einen wichtigen Bestandteil darstellen werden. Fallen und knifflige Parkours werden uns das vorankommen ebenfalls erschweren wie die unterschiedlichen Feindtypen. Zusammengefasst k├Ânnte man das Spiel als einen Dungeon Crawler mit vielseitigen unterschiedlichen Levels und einem Kampfsystem von Dark Souls betrachten. Leider wird Cryptarium aufgrund von mangelnden Netzwerk Programmierer Erfahrungen ein Einzelspieler Spiel werden. F├╝r einen m├Âglichen zweiten Teil, bei dem ein Coop Modus geplant werden k├Ânnte,hebt sich Thomas noch das Suchen nach einem Experten auf.

 

Die Charaktere im Spiel werden mit dem beiden Modellierungsprogrammen Maya und Zbrush erstellt. Auch zum sculpten kommen die beiden Tools zum Einsatz. Schreiters Kollege verwendet hingegen Cinema 4D. Substance Painter wird wie meistens ├╝blich f├╝r die Texturen benutzt. Die Entwickler haben zu Beginn des Projektes noch Assets aus dem offiziellen Unity Store als Platzhalter eingesetzt. Im Laufe der Zeit wurden diese aber schrittweise und konsequent durch eigene Produkte ersetzt. Interessant wird es bei dem Erstellen der Animationen. Diese werden zu einem Teil per Hand kreiert und der Rest mithilfe von einem Motion Capture Anzug den Schreiter aus China sich besorgt hat. Da komme ich doch gleich noch zu einem zweiten Projekt des K├╝nstlers. Dieser startet n├Ąmlich nebenbei sein eigenes Motion Capture Studio. Ziel dieser Unternehmung wird es sein f├╝r andere Studios Animationen anbieten zu k├Ânnen. Ich habe den Einsatz einer solchen Technologie bei Indie Studios noch nie gesehen und finde es spannend das uns die Entwickler einen Einblick in das Erstellen solcher Animationen gew├Ąhren. Cryptarium ist eine Mischung aus Hobby- und kommerziellen Projekt. M├Âgliche Zielplattformen werden Steam und der Playstatio-Store sein. Das Projekt kann direkt ├╝ber Discord, Facebook oder patreon besucht und unterst├╝tzt werden.

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Vorstellung: Frontiers -ein Open World Weltraum Abenteuer

Dominik am 6.Oktober 2017 um 20:10:01

Das Science-Fiction Rollenspiel Frontiers ist das Projekt eines jungen deutschen Spieleentwicklers. Hergestellt in der Unity Engine wird das Spiel eine Mischung aus klassischen Rollenspiel mit einer Priese von Weltraum-Setting sein. Den Charakter des Spielers kann man selbst bestimmen und gestalten, dabei stehen eine Vielzahl an Gesichts und K├Ârperformen zur Verf├╝gung. Im Spiel wird es mehrere Planeten geben auf denen bis zu 4 Fraktionen verteilt beheimatet sind. Jede dieser Gruppen wird seine eigenen Schwerpunkte besitzen, welche genau ist zur Zeit leider unbekannt. Um zwischen den Welten umher reisen zu k├Ânnen wird man eigene Raumschiffe bauen oder kapern k├Ânnen. Diese werden sich in der Gr├Â├če und dem Fahrzeugtyp voneinander unterscheiden. Kleinere Jagdflieger sind wendig und schnell w├Ąhrend gr├Â├čere Frachter schwerf├Ąllig aber sehr gut bewaffnet und gepanzert ,im Gegensatz zu den J├Ągern, sind. Im Multiplayer Modus der vor allem im Koop stattfinden wird kann man dann auch ein gr├Â├čeres Schiff mit jeweils zwei Spielern steuern. Generell wird Frontiers seinen Hauptaspekt auf den Mehrspieler legen. Durch ein Ruf-System wird es m├Âglich sein das Ansehen bei den verschiedenen Gilden zu steigern. Als Belohnung winken neue Waffen, Ausr├╝stungsgegenst├Ąnde und R├╝stungen. Der Spieler hat 3 slots f├╝r direkt interaktive Gegenst├Ąnde wie Waffen, Scanner, Werkzeuge, Medkits usw. Wenn man auf eine der zahlreichen Missionen geht, sollte man sich ├╝berlegen, was man mitnehmen will. Es wird nicht die M├Âglichkeit geben 100 Maschinengewehre und 20 Atombomben in der Tasche herum zu tragen. Daneben gibt es noch 8 Objekt Pl├Ątze f├╝r kleinere Gegenst├Ąnde mit denen man nicht direkt oder nur vereinfacht etwas machen kann dazu geh├Âren Esswaren, Briefe, Infopads, Ressourcen, Metalle, Baus├Ątze usw. Die Gegner werden beim Ableben durch den Spieler auch wertvollere Items fallen lassen mit denen sich seltene Handwerkswaren herstellen lassen k├Ânnen. Endbosse wird es in der riesigen offenen Welt in versteckten Winkeln oder am Ende von speziellen Missionen geben. Beim Spielen im Kooperativen Spielmodus im Mehrspieler wird die St├Ąrke und Ausdauer der Feinde der Spieler Anzahl angepasst. So soll laut Entwickler verhindert werden das ein schnelles durchspielen und farming, die Gegner spawnen nach einer gewissen Zeit wieder, stattfindet. S├Ąmtliche Figuren im Spiel wurden in Cinema 4D modelliert und anschlie├čend in die Unity Engine implementiert. Da Frontiers auch auf schw├Ącheren Computern laufen soll ist die Polygon Anzahl der Charaktere auf 800 begrenzt. Zahlreiche Filter Einstellungen werden daf├╝r sorgen dass das Spiel auch in h├Âheren Aufl├Âsungen noch ansehnlich aussieht. F├╝r die Gestaltung des eigenen Charakters stehen dem Spieler 10 Kleidungsvariationen plus 40 Gesichtsvariationen zur Verf├╝gung. Frontiers wird exclusive f├╝r den PC, Linux und MAC entwickelt. Eine Version f├╝r Konsolen wird es leider nicht geben. Ich finde die Screenshots zeigen ein schon recht fortgeschrittenes Spiel mit vielen interessanten Eigenschaften. Bleibt zu hoffen dass das Solo Projekt weiterhin mit dem Eifer produziert wird mit dem es begonnen wurde. Eine Open World erstellt durch nur einen Entwickler macht mich allerdings mehr als Skeptisch.

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Star Wars Rogue District- ein weiteres Fan Projekt

Dominik am 3.Oktober 2017 um 14:10:19

Ein weiteres Star Wars Fan Projekt das ich euch nicht vorenthalten m├Âchte. Der Unity Indie Entwickler Lars H. bastelt derzeit an einem Third-Person Shooter im Star Wars Universum. Star Wars Rogue District lautet der Titel dieses Unity Projektes. Als Spieler wird man die Kontrolle ├╝ber einen beliebigen Schmuggler ├╝bernehmen und versuchen auf dem W├╝stenplaneten Tatooine in der Gunst der dortigen Verbrecher Lords aufzusteigen. Dabei bedient sich das Fan Projekt zahlreichen Vorbildern aus der alten Triologie. So wird es Jabbas Palast samt Segelschiff geben und den ber├╝hmten Raumhafen Mos Eisley. Gegenspieler werden in erster Linie konkurrierende Banditen und das Galaktische Imperium sein. Letzteres versucht seit dem Erfolg der Rebellen Allianz in der Schlacht um Yavin die Kontrolle ├╝ber die W├╝stenst├Ądte zu erlangen. Auf Lichtschwertduelle m├╝ssen wir bei diesem Spiel verzichten. Lars ist mit seinem Projekt bereits sehr fortgeschritten. So gibt es ein Basic Charactermovement sowie Basic shooting System au├čerdem sind die Animationen und das KI System weitgehend abgeschlossen. Das Spiel wird Open World sein und sich ausschlie├člich auf den Planeten Tatooine beziehen. Geplant sind bisher ein neues Vehiclesystem, noch mehr Waffentypen und eine Basic AI. Erstellt werden die meisten Modelle in Blender, das UV mapping macht Lars H. ebenfalls in Blender. Texturiert wird das ganze wiederum in Substance Painter 2. Da es ziemlich Zeit aufw├Ąndig w├Ąre die ganzen Charaktere in Blender zu erstellen, benutzt der Entwickler daf├╝r Fuse. F├╝r das Riggen wird das autorigg System von Mixamo.com verwendet. Wir finden Star Wars Rogue District bis jetzt sehr interessant. Sollte eine Demo oder eine fr├╝he Alpha-Version f├╝r das Spiel erscheinen werden wir euch diesbez├╝glich auf den Laufenden halten.

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Spiele-Entwicklung – Chance oder Risiko?

Dominik am 26.April 2017 um 17:04:48

Wir hier auf Replaying berichten neben Retro-Games gerne auch immer wieder ├╝ber Indie Spiele aus deutscher Hobby-Entwicklung. Es ist der gro├če Traum junger und auch ├Ąlterer Gamer. Wer reichlich genug zockt und einen kreativen Geist besitzt, der wird sich vielleicht eines Tages sein eigenes Spiel zurecht denken und Vorstellungen davon haben, was er besser als die kommerziellen Titel machen k├Ânnte. F├╝r viele ein Traum eines Tages einen Kassenschlager zu ver├Âffentlichen und manche Erfolgsstories fegen den letzten Zweifel dann endg├╝ltig beiseite. Das beste Beispiel daf├╝r w├Ąre wohl Minecraft oder das Millionenfach verkaufte Stardew Valley. Ja so mancher Entwickler kann sich da durchaus als Gl├╝ckspilz f├╝hlen wenn sein Produkt, dass meistens Grafisch hinter den Leitlinien gro├čer Entwickler liegen geblieben ist, Millionen oder Tausend mal verkauft wird. Doch wie sieht es f├╝r Hundert anderer Indie Entwickler aus, die neben viel Geld f├╝r Lizenzen ihre komplette Freizeit f├╝r die Spielentwicklung opfern? Machen wir uns nichts vor f├╝r die meisten wird es ein Erfolg wenn ihr Spiel von ein paar Hundert Spielern gespielt wird. Dabei sind es einmalige Einnahmen in den Tausender oder Hunderter Bereichen die diese Entwickler einnehmen. Ein netter Nebenverdienst aber f├╝r den Lebensunterhalt viel zu wenig. Nebenbei muss ein Spiel so ertragreich sein damit seine Community auch bereit ist ein Nachfolgerprodukt zu kaufen. Eine schwierige Angelegenheit und f├╝r viele endet der Traum vom eigenen Garagen Entwicklerstudio schon nach dem ersten Spiel. Manch ein Spieleprogrammierer schafft es dann auf dem Mobilfunk Markt durch geschaltete Werbung in seiner Spiele App ein kontinuierliches Einkommen zu erzielen. Aber auch das sind bei den meisten nur geringe Einnahmen.

In der heutigen Zeit l├Ąsst sich so ein Videospiel, trotz vieler H├╝rden, leicht erstellen. Eine Idee ist schon mal der Grundstein. Um ein fertiges Spiel jedoch umzusetzen braucht man nachhaltige Konzepte und gute Grafiken die neben der Programmierer T├Ątigkeit die Hauptlast bei der Spiele Entwicklung tragen. Die richtigen Leute daf├╝r zu finden ist dank diversen Foren in der heutigen Zeit kein Problem mehr. Ein Team mit Geist zu bilden erfordert dann doch einiges mehr als nur gewisse F├Ąhigkeiten. Man muss schon einen hohen Grad an Organisationstalent besitzen um selbst ein kleines F├╝nf Mann Team erfolgreich leiten und koordinieren zu k├Ânnen. Au├čerdem muss ein Gameplay Konzept vorliegen mit dem alle Entwickler einverstanden sind. Da es sehr h├Ąufig vorkommt das jeder im Team seine eigenen Wunschvorstellungen zum fertigen Spiel hat. Dank Lizenzen f├╝r Grafik Engines und ein riesiger Assset Markt ist es selbst ungelernten Leuten m├Âglich beeindruckende 3D Landschaften zu erstellen. Die wirkliche Herausforderung liegt aber im Bereich der Modellierungen von Statischen oder Organischen Figuren und deren fl├╝ssigen Bewegungsablauf. Hinzu kommen erforderliche Kenntnisse in diversen Programmier Sprachen um ein abgerundetes Spiel erstellen zu k├Ânnen. Eine der beliebtesten Engines in der Indie Entwicklung ist Unity. Dank ausf├╝hrlichen Dokumentationen und zahlreichen Tutorials schwenken viele Entwickler auf diese Engine um. Die Nachteile dieser Massenengine sind mir als nicht Programmierer leider nicht bekannt, aber es gibt sie.

Unter den Favoriten der Indie Entwicklung stehen meistens Mehrspieler Spiele. Auch ein Trend zu MMORPG`s ist h├Ąufig zu beobachten. Die Inspiration daf├╝r kommt meistens selbst aus eigener Gamer Karriere bei den gro├čen kommerziellen Produkten wie etwa Guild Wars oder World of Warcraft. Es gab viele Indie Studios die aus eigener Tasche die Finanzierung solcher Gro├čprojekte stemmten. Letztlich scheiterten aber sehr viele schon zu Beginn der Entwicklung in der nicht einmal 10% des Spiels erstellt worden sind.

Wer in den letzten Jahren die Entwicklung der Indie Titel auf Plattformen wie Steam verfolgt hat erkennt ganz klar einen Trend in dem der Markt von Spielen nur so ├╝berflutet zu sein scheint. Und tats├Ąchlich belegen Studien das J├Ąhrlich 50% mehr Spiele ver├Âffentlicht werden aber die Spieleranzahl nur um 10% steigt. Lohnt sich, wenn man kommerzielle Erfolge erzielen m├Âchte, da noch die Spielentwicklung ? F├╝r eine geringe Zahl Entwickler sicherlich f├╝r die Masse eher nicht. Dennoch sollte man nicht von der Entwicklung ablassen denn es ist Leidenschaft und diese bringt neben Spa├č auch die Erfahrung die, wenn man gut genug ist, auch einen Job in der gro├čen Spielindustrie erm├Âglichen kann. Man sagt die Werbebranche und die Branche f├╝r Kreative allgemein ist f├╝r die Mehrheit der dort Besch├Ąftigten ein hartes Pflaster. Doch die Entwicklung von Computerspielen ist ein knallharter Markt der immer st├Ąrker umk├Ąmpft wird und selbst einige Millionenschwere gro├če Entwickler haben Probleme sich in diesem Markt zu behaupten.

 

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Erste Bilder von Jurassic Park Trespasser

Dominik am 8.August 2012 um 11:08:08

Die Insel der Dinos erwacht wieder zum Leben. Ein aus der Unity 3D Community stammender Artist hat es sich zur Aufgabe gemacht den von Michael Crichtons┬áerfundenen Dino park in einer neuen virtuellen Umgebung umzusetzen. Dabei sollen ber├╝hmte Schaupl├Ątze der Kinofassungen wie zum Beispiel das Besucherzentrum, verschiedene Dino Gehege und der Riesige Flugsaurierk├Ąfig in die Welt eingebaut werden. Das gesamte Projekt wird von dem Unity Benutzer Conceptcrash betreut. Neben der Modellierungen von Geb├Ąuden, Pflanzen und Fahrzeugen werden selbstverst├Ąndlich auch die in dem Park ans├Ąssigen Dinos mithilfe der Unity Engine zusammen gebastelt. Urspr├╝nglich sollte Jurassic park Trespasser mit der Cry Engine erstellt werden. Da Conceptcrash Notebook aber nicht ├╝ber die vorhandene Grafikleistung verf├╝gte wechselte der Modellierer ins Unity Lager. Die Modelle wurden aber mit dem Entwickler Tool Maya hergestellt. Ob dieses Projekt den Schritt zum fertigen Spiel oder gar einer Demo schaffen wird ist Angesichts der Personenzahl von nur einem Mann als Entwickler mehr als fraglich. Die gezeigte Qualit├Ąt von Animationen und vorgerenderter Spielumgebung lassen hingegen kaum Kritikpunkte offen. Letztendlich wird dieses Projekt, falls sich kein Team zusammenstellen l├Ąsst, wohl eher das Portfolio des 3D Artist werden. Wir hoffen das Conceptcrash seine Arbeit nicht verwirft und flei├čig weiter an seinem Jurassic Park Projekt feilen wird um hoffentlich erste Testdemos ver├Âffentlichen zu k├Ânnen.

Da die Animation mit Fraps aufgenommen wurde kam es zu einem Einbruch der Bildrate, weshalb das Video etwas h├Ąngt.

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