Simulacrum РEin Spiel von einem erfolgreichen Asset Verkäufer.

  Seit seinem zehnten Lebensjahr ist der Game Designer Jonathon Friedrich in der Welt der Videospiele unterwegs. Insbesondere im Designen und modellieren von Umwelt und Gebieten. Die fr√ľhen Entwurfe fanden jedoch nicht am heimischen Rechner statt sondern auf Papier. Urspr√ľnglich waren Jonathons Kartenentw√ľrfe auf einige Seiten Blatt beschr√§nkt. Mit dem Erwerb des ersten Heimcomputers ging … weiter

CyberWar -erste Alpha kann gespielt werden!

Der wei√ürussische Indie Entwickler Viktar Karpuk aus Brest programmiert dieser Tage ein neues Multiplayer Spiel in welchen wir mit schwebenden Panzerfahrzeugen gegeneinander antreten k√∂nnen. Das Spiel basiert auf einem kostenlosen Gesch√§ftsmodell. Der Fokus liegt eindeutig auf PvP Gefechte wobei Karpuk seine Welt zu einer Art MMO-Rollenspiel ausbauen m√∂chte. Dies kann er aber nur umsetzen, wenn … weiter

Trail of Ayash – √úberleben im alten Amerika!

Es gibt immer mal wieder gro√ü geplante Projekte welche die F√§higkeiten von Game Engines und Programmierer aufwand auf die Probe stellen. Eines davon ist das wohl zur Zeit in Entwicklung befindliche Open World Survival Spiel Trail of Ayash.In diesem Spiel katapultieren uns die Entwickler via Unreal Engine in das Pr√§kolumbianische Amerika. Wir sind inmitten der … weiter

Vorstellung: Possum – Ein Projekt von Jordy Lakiere

Das Videospiele eine kreative Ader haben und auch von jenen erschaffen werden ist uns allen ebenso bekannt wie dem belgischen ( Fl√§nischen ) Freelancer Jordy Lakiere. Der 1991 geborene Belgier arbeitet freiberuflich als 2D und 3D K√ľnstler und war schon an mehreren kommerziellen Spiele Projekten wie etwa Divinity Original Sin, Dragon Commander, Cataclysm, dem Herr … weiter

Legends Of Epica – feinstes Hack & Slay!

Legends Of Epica ist ein derzeit in der Entwicklung befindliches Action-Rollenspiel mit dem Schwerpunkt auf Mehrspieler Gefechte. Das Internationale Team das hinter dem Projekt steckt arbeitet mit der Unreal Engine 4. Besondere Schwerpunkte des Spiels werden Spiel√ľbergreifende Auktionsh√§user sein in denen die Spieler von verschiedenen Servern aus Ausr√ľstungen, Runen und andere Objekte zum Verkauf oder … weiter

The Warhorn – buntes Survival-Abenteuer

Minecraft trifft auf Gothic. So √§hnlich lie√üe sich wohl The Warhorn, von einem polnischen Entwicklerteam entwickelt, beschreiben. Ein aus drei Informatikstudenten bestehendes polnische Entwickler Studio werkelt derzeit an seinem ersten eigenen Survival Spiel. Grafisch auf den ersten Blick inspiriert von dem Klassiker Minecraft wird das Spiel in einigen Eckpunkten seinen eigenen Weg gehen und versuchen … weiter

Vorstellung: Planetrism – wir errichten eine Kolonie!

Das n√§chste Virtual Reality in der Unreal Engine 4 steht in den Startl√∂chern. In Planetrism steuern wir das Oberhaupt einer Kolonie in einem alternativen Science-Fiction Universum. Zun√§chst w√§hlen wir den Planeten aus auf dem es wir uns, samt Kolonisten, gem√ľtlich machen werden. Dann gilt es eine Heimatbasis zu errichten in der wir auch unseren Fuhrpark … weiter

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Simulacrum РEin Spiel von einem erfolgreichen Asset Verkäufer.

Dominik am 25.Januar 2020 um 23:01:05

 

Seit seinem zehnten Lebensjahr ist der Game Designer Jonathon Friedrich in der Welt der Videospiele unterwegs. Insbesondere im Designen und modellieren von Umwelt und Gebieten. Die fr√ľhen Entwurfe fanden jedoch nicht am heimischen Rechner statt sondern auf Papier. Urspr√ľnglich waren Jonathons Kartenentw√ľrfe auf einige Seiten Blatt beschr√§nkt. Mit dem Erwerb des ersten Heimcomputers ging es dann in die digitale Welt. Besonders das Spielen von Unreal Tournament 2004 brachte den Hobby Designer in die Welt der Unreal Engine die ihn bis heute nicht mehr los l√§sst. Neben dem Unreal Editor wurde das Werkzeug Maya PLE der Ausgangspunkt f√ľr die Entwicklerreise von Friedrich. Zu dieser Zeit gab es auf Youtube so gut wie gar keine Tutorial Videos weshalb der Entwickler sich sein ganzes Wissen √ľber Foren und autodidaktisches lernen angeeignet hat. Irgendwann war Friedrich so weit das er 2014, als die Unreal Engine 4 ver√∂ffentlicht wurde, vollst√§ndig auf den UDk umstieg. Einer der Hauptgr√ľnde weshalb Jonathon der Unreal Engine treu bleibt sind die rationalisierten Werkzeuge sowie die Vertrautheit, die es bei jeder neuen Ver√∂ffentlichung mit den Iterationen gibt. Als Epic die Einf√ľhrung eines Marktplatzes f√ľr 3D-Assets einf√ľhrte war Friedrich sofort dabei und begann mit seinem Ziel eine der gr√∂√üten Assets Bibliotheken auf zu bauen. Bevor Jonathon mit dem weiter unten vorgestellten Projekt begann versorgte er andere Indie-Entwickler mit allerlei 3D Assets. Mit diesem Verkauf konnte der junge Game Designer eine Menge Geld verdienen. Mit seinen Verm√∂genswerten wollte er aber vor allem an die Qualit√§t von modernen AAA+ Titeln ankn√ľpfen. Als auch dieses Ziel stellenweise erreicht wurde waren der Verkauf von Game Design Assets nicht mehr erstrebenswert f√ľr Friedrich weshalb er sich mit seinem Bruder zusammen setzte und das Indie Studio Caldera Entertainment gr√ľndete. Die n√§chste Phase auf dem Weg zum Spieleentwickler hat begonnen und mit ihr der Startschuss f√ľr das Projekt Simulacrum.

Bei dem Verkauf von Assets wurde eine gewisse Modularit√§t wodurch die k√ľnstlerische Freiheit zu leiden begann vorausgesetzt. Bei der Entwicklung eines Computerspieles gibt es f√ľr den Entwickler so gut wie keine Einschr√§nkungen was Jonathon auch davon √ľberzeugt hat es mit einem eigenen Spiel auf dem Markt zu versuchen. Mit Simulacrum versucht der Indie Entwickler diesen Schritt zu meistern. Der Markt ist hart umk√§mpft und nicht wenige Studios haben Geldprobleme und Schwierigkeiten beim Finden von geeigneten Teammitgliedern. F√ľr Caldera Entertainment stellen auch diese H√ľrden eine gro√üe Herausforderung dar. Mit dem kleinen Vorrat an noch nicht lizenzierten Assets, einem Fachwissen im Expertenstatus sowie eigenes Startkapital wird Simulacrum wesentlich effizienter entwickelt als so manch anderes Projekt das ich sehen konnte. Doch m√∂chte ich euch nicht weiter mit Hintergrundstorys langweilen ich komme jetzt direkt zur Sache und erz√§hle ein wenig von Simulacrum. Herzst√ľck wird es sein das wir mehrere Charaktere spielen werden die das Schlachtfeld mit einer Vielzahl von F√§higkeiten dominieren k√∂nnen. Unterschiedliche Spielstile und Anpassungen werden durch die einzelnen Charakterfertigkeiten freigespielt.

Friedrich plant f√ľr sein Spiel einen Koop-Modus bei welchen wir gemeinsam Gegner verhauen und R√§tsel l√∂sen k√∂nnen. Insgesamt sind 5 spielbare Charaktere vorgesehen. Jeder verf√ľgt √ľber eigene Kampfstile und F√§higkeiten. Die Identit√§t von uns Spielern soll von zentraler Bedeutung sein. Wir sollen eine gro√üe Auswahl an Optionen wie etwa Embleme, Emotes, F√§higkeiten, R√ľstungen und Posen im Verlauf des Spiels bekommen. Auch viele kosmetische Anpassungen wird es kostenlos geben. Im Spiel wird es Situationen geben, bei welchen wir gegen mehrere Wellen von Feinden antreten m√ľssen und gleichzeitig die Umgebung nach wertvollen Ressourcen erkunden m√ľssen. Komplexe Bossk√§mpfe sollen Raid √§hnliche Zust√§nde im Koop Modus hervorrufen.

Es existiert bereits eine Demo in welcher wir die Kontrolle √ľber den ersten der f√ľnf Charaktere, Sadira, √ľbernehmen k√∂nnen. Auch Herausforderung und kosmetische Freischaltungen sind in der Demo schon integriert. Die Demo kann √ľber itch.io heruntergeladen werden.

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CyberWar -erste Alpha kann gespielt werden!

Dominik am 6.Januar 2020 um 12:01:15

Der wei√ürussische Indie Entwickler Viktar Karpuk aus Brest programmiert dieser Tage ein neues Multiplayer Spiel in welchen wir mit schwebenden Panzerfahrzeugen gegeneinander antreten k√∂nnen. Das Spiel basiert auf einem kostenlosen Gesch√§ftsmodell. Der Fokus liegt eindeutig auf PvP Gefechte wobei Karpuk seine Welt zu einer Art MMO-Rollenspiel ausbauen m√∂chte. Dies kann er aber nur umsetzen, wenn er genug Investoren f√ľr sein Projekt an Land ziehen kann. Schon √ľber 350 Dollar hat der Entwickler in sein Spiel investiert. Mit 21 Jahren Erfahrung in CG Technik und IT-Infrastruktur hat der Entwickler in den letzten 6 Jahren noch Kenntnisse in der Programmierung dazu gewonnen um sein Traumspiel, welches er bereits seit 1998 verfolgt, verwirklichen zu k√∂nnen. Die uns zur Verf√ľgung stehenden Grafiken sind noch in einer fr√ľhen Alpha Version. Zurzeit startet ein offener Spieltest bei dem die Multiplayer Funktionen getestet werden k√∂nnen. Auch erste Schlachten gegen andere Spieler k√∂nnen bestritten werden. Karpuk ist auf Feedback der Spieler angewiesen, um sein Spiel verbessern zu k√∂nnen daher w√ľrde er sich √ľber eine Kontaktaufnahme via Skype sehr freuen. Falls ihr dem Entwickler Tipps und andere R√ľckmeldungen geben wollt z√∂gert nicht und nimmt Kontakt mit xaser3d in Skype auf.

 

Um die Alpha zocken zu k√∂nnen m√ľsst Ihr euch zuerst registrieren und anschlie√üend den ca. 3GB gro√üen Client herunterladen.

 

 

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Trail of Ayash – √úberleben im alten Amerika!

Dominik am 21.Mai 2019 um 11:05:06

Es gibt immer mal wieder gro√ü geplante Projekte welche die F√§higkeiten von Game Engines und Programmierer aufwand auf die Probe stellen. Eines davon ist das wohl zur Zeit in Entwicklung befindliche Open World Survival Spiel Trail of Ayash.In diesem Spiel katapultieren uns die Entwickler via Unreal Engine in das Pr√§kolumbianische Amerika. Wir sind inmitten der wilden Leben der Ureinwohner und m√ľssen uns neben spannenden Questreihen mit der Beschaffung von Lebenswichtigen G√ľtern besch√§ftigen.Das Spiel wird uns eine Vielzahl von St√§mmen zum ausprobieren bereit stellen.

So wurden √ľber 7 Indianerst√§mme in das Spiel aufgenommen: Innuit, Onondaga, Cree, Ojibway, Algonquian, Chipewyanm, Yupik. Alle diese St√§mme haben ihre eigenen Zeremonien, Pr√ľfungen, Geschichten und Mythen.So werden wir nicht nur mit dem Jagen oder zubereiten von Nahrung zu tun haben sondern auch mit Alptr√§umen kombiniert mit alten Geschichten von den Dorf Schamanen.Native amerikanischen Monster einschlie√ülich: Adlet, Aglooik, Amagur, Hirsch Frau, Zwerge Cannibals, Dzoavitz, Headless Ghost Mishpeshu, Nanook, Owlwoman, Qailertatng, Qulupalik, Sedna, Skinwalkers, Swampwitch und Windigo werden unseren Geist kreuzen und uns auf geheimnisvolle Wege begleiten. Der Survival Part wird bei all diesen Spuk Geschichten nat√ľrlich nicht zu kurz kommen. Je nachdem f√ľr welches Geschlecht wir uns entscheiden werden unsere Aufgaben vielschichtig ausfallen. Als Indianerin werden wir mit dem Sammeln und Zubereiten von Speisen aus Pflanzlichen Quellen besch√§ftigt sein w√§hrend ein m√§nnlicher Charakter mit dem Jagen und ganz Typisch verteidigen des eigenen Dorfes beauftragt wird.

In jedem der vielen Dorfgemeinschaften wird es unterschiedliche Quests geben in denen wir auf die Probe gestellt werden.Auch den individuellen Lebensstil der einzelnen V√∂lker werden die Entwickler historisch korrekt wie m√∂glich simulieren. Eine Mammut Aufgabe bedenkt man das 7 St√§mme damit programmiert werden m√ľssen. Neben all diesen Komponenten wird es uns aber auch,Stamm unabh√§ngig, m√∂glich sein alleine in dem alten Amerika umher zu wandern.Als Einzelg√§nger k√∂nnen wir zudem dar√ľber entscheiden mit welchen Stamm wir uns gut stellen.Das erlaubt eine unabh√§ngigere Spielweise als von Beginn an in ein Korsett aus Stammesrivalit√§ten gezwungen zu werden. Entscheiden wir uns f√ľr den Weg einen Stamm anzugeh√∂ren werden wir mit einzigartige Totems, Statuen, Tipis, Kanus, Geb√§ude, Feuerstellen und gro√üe beeindruckende D√∂rfer mit eigener Hierarchie ausgestattet.Anders als beim einsamen Wolf sind wir in den D√∂rfern unserer eigenen Sippe mit zus√§tzlichen Aufgaben besch√§ftigt und k√∂nnen Freundschaften mit NPC`s besser kn√ľpfen.

In die Simulation von D√∂rfern und Menschen wurden gro√üe Details investiert. Fortgeschrittene, historisch genaue KI: Wie bereits erw√§hnt, sind die Spielfiguren so programmiert, dass sie das Leben der amerikanischen Ureinwohner dieser Zeit simulieren. Das bedeutet, dass Frauen beteiligt waren, um Tiere zu h√§uten und zu putzen, Fr√ľchte zu sammeln, die Ernte zu ernten oder das Feuer zu machen. Sie verf√ľgen √ľber verschiedene handwerkliche Fertigkeiten, wie K√∂rbe flechten oder das Zubereiten von Tierh√§uten. Au√üerdem werden weibliche Charaktere Kinder gro√üziehen und Brennholz sammeln.Wird unser Spielcharakter verwundet ist Heilkunst aus einer Mischung von Pflanzen, Kr√§utern und einem Hauch Spiritualit√§t angesagt. So m√ľssen wir im Spiel fortlaufend die Geister beschwichtigen um in ihrer Gunst zu stehen um Krankheiten und schlechte Omen zu √ľberstehen.Selbstverst√§ndlich wird auch Handwerkskunst bei Trail of Ayash eine Rolle spielen allerdings nicht so prim√§r wie bei anderen Spielen dieses Genres.

Schmuckhandwerk, inspiriert von echtem indianischem Schmuck,wird daf√ľr da sein um die jeweiligen Geister milde zu stimmen.Das Kochsystem wird auf echten Rezepten alter Indianer Gerichten basieren und uns Vorteile beim K√§mpfen und jagen geben.Wir sehen die Entwickler haben sich sehr viel vorgenommen f√ľr ihr Indie Spiel. Wie viel davon im fertigen Spiel umgesetzt werden kann ist noch nicht ab zu sehen. Trail of Ayash ist bisher nur f√ľr Windows PC vorgesehen. F√ľr die Entwickler von Nowsky Gamedesign ist es das erste vollwertige Spiel.In der Vergangenheit hat das Team eher mit Mod-Projekten f√ľr Skyrim und den Klassiker Gothic von sich reden gemacht. Ein sehr ambitioniertes Projekt stellt Trail of Ayash auf jeden Fall. Ob es komplett so umzusetzen sein wird, wie die Entwickler sich das vorstellen, bleibt mit Spannung abzuwarten.

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Vorstellung: Possum – Ein Projekt von Jordy Lakiere

Dominik am 10.November 2018 um 13:11:07

Das Videospiele eine kreative Ader haben und auch von jenen erschaffen werden ist uns allen ebenso bekannt wie dem belgischen ( Fl√§nischen ) Freelancer Jordy Lakiere. Der 1991 geborene Belgier arbeitet freiberuflich als 2D und 3D K√ľnstler und war schon an mehreren kommerziellen Spiele Projekten wie etwa Divinity Original Sin, Dragon Commander, Cataclysm, dem Herr der Ringe Kartenspiel, Rage of Bahamut und Dark Days Ahead beteiligt. Zu seinen Kunden die er sich √ľber die Jahre angesammelt hat z√§hlen bekannte Studios wie Larian Studios, Cubicle 7 oder Fantasy Flight Games. F√ľr sein neustes Projekt, dem Arena spiel Possum, arbeitet er jedoch nicht f√ľr Studios oder andere Auftraggeber sondern in Eigenregie. Seine Begeisterung f√ľr die Bronzezeit und dem Mittelalter sowie seine F√§higkeiten beeindruckende Artworks und 3D Modelle zu erstellen haben ihn zu dem Entschluss gebracht einmal selbst Hand anzulegen und ein eigenes Indie Spiel zu entwickeln. Bei Possum handelt es sich um ein Action geladenes Arena Kampfspiel bei dem wir als Spieler in die Haut eines Gladiators schl√ľpfen und uns Etappenweise zu Ruhm und Ehre k√§mpfen m√ľssen. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 4 und zeigt sich Optisch in einem bunten Cartoon Stil mit lustig ansehenden Figuren und Objekten. Ganz Klassisch erlangen wir nach jedem Sieg Ausr√ľstungsgegenst√§nde wie etwa Waffen und R√ľstungen und werden in Fertigkeiten investieren die unserer Spielfigur neue Moves beibringen. Obwohl ein Gro√üteil des Spieles von Lakiere selbst erstellt wird hat er derzeit einige Probleme beim darstellen von fl√ľssigen Animationen. Bewegte Bilder und Abl√§ufe geh√∂rten bisher nicht zu den St√§rken des K√ľnstlers. Mit Kurven und Trajektorien versucht der Entwickler die glatten Attack / Slash Animationen zu erstellen. Flaggen die im Wind flattern kann er aber ohne Probleme umsetzen. Mit einer neuen Kollisionserkennung sollen die Abl√§ufe vom Zielen und Treffen mit dem Schwert m√∂glichst realistisch umgesetzt werden. Im Spiel selbst wird es ein komplexes Kampfsystem geben bei dem wir bestimmen k√∂nnen welches K√∂rperteil des Feindes wir treffen m√∂chten. Schlagen zwei Schwerter aufeinander so wird die Kampfanimationen mit einem Ruckler unterbrochen und wir m√ľssen unseren Angriff erneut gezielter ausf√ľhren. Auch bei den Sounds arbeitet Lakiere alles im Alleingang ab. Laut eigener Aussage h√∂ren sich aufprallende Schwerter realistischer an wenn man mit einem L√∂ffel auf eine Gabel schl√§gt anstatt zwei echte Schwerter gegeneinander zu schlagen. So verwendet der Belgier zum Beispiel auch eine knackende Eierschale um Treffer auf Schilden darzustellen. Ich wei√ü zwar nicht ob sich das wirklich so anh√∂ren mag aber der Entwickler wird wissen was er zu tun hat. Auch die Zuschauer in der Arena werden auf das Kampfgeschehen reagieren und viele Freuden- und Fluch Ger√§usche von sich geben je nachdem wie sich der Kampf zu unseren Gunsten entwickelt. Auch in der Umgebung will Lakiere f√ľr ordentlich Abwechslung sorgen. So duellieren wir uns in Arenen des alten r√∂mischen Reiches, griechischer Theaterb√ľhne, gallischem Dorf oder auch in Fern√∂stlichen Kaiserreichen. Letztes d√ľrfte jetzt historisch nicht so genau zum Setting des Spiels passen macht aber optisch bisher einen soliden Eindruck. Wann genau Possum erscheinen wird steht noch in den Sternen. Bis jetzt ist der Entwickler damit besch√§ftigt alle Animationen und Bewegungsabhandlungen fl√ľssig umzusetzen. Ein Gro√üteil der Grafiken wurde bereits erstellt und der Indie Modellierer steht noch vor einigen Fragen zum Beispiel ob auch weibliche Charakter Einzug ins Spiel finden werden.

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Legends Of Epica – feinstes Hack & Slay!

Dominik am 1.April 2018 um 11:04:32

Legends Of Epica ist ein derzeit in der Entwicklung befindliches Action-Rollenspiel mit dem Schwerpunkt auf Mehrspieler Gefechte. Das Internationale Team das hinter dem Projekt steckt arbeitet mit der Unreal Engine 4. Besondere Schwerpunkte des Spiels werden Spiel√ľbergreifende Auktionsh√§user sein in denen die Spieler von verschiedenen Servern aus Ausr√ľstungen, Runen und andere Objekte zum Verkauf oder Tausch anbieten werden k√∂nnen. Trotz des Fokus auf Action geladene Multiplayer Schlachten wird auch die Story und die Charaktere in der Welt von Epica eine gro√üe Rolle spielen. Im speziellen Hardcore Modus werden die Spieler mit Steinharten Gegnern und Bossen konfrontiert. Stirbt der Spieler Charakter in diesem Modus kann er nicht wiederbelebt werden und bleibt f√ľr immer auf den Friedhof. Durch ein passives Skillsystem werden Zauber und Nahkampf angriffe verst√§rkt und k√∂nnen beliebig kombiniert werden. Auch Berufe wie das, f√ľr Rollenspiel √ľbliche, Schmieden haben im Spiel eine wichtige Rolle und k√∂nnen durch Sockel und Runen verst√§rkt werden. Der Loot wird bei jedem Gegner zuf√§llig sein wodurch das Farmen von bestimmten Bossen und Feinden unn√∂tig werden soll. Die Entwickler sind zur Zeit noch auf der Suche nach weiterer Verst√§rkung seien es Programmierer, Modellierer, 2D K√ľnstler oder Komponisten. Da das Studio Space Alpha international orientiert ist und die einzelnen Entwickler rund um den Globus verstreut sind ist das beherrschen der englischen Sprache in Wort und Schrift Pflicht. Die Entwicklung von Legends Of Epica ist bereits sehr weit fortgeschritten was man auch an den Bildern entnehmen kann. Wann das Spiel letztendlich ver√∂ffentlicht wird ist momentan nicht bekannt. Das Spiel wird nur f√ľr die Plattform Windows PC entwickelt und soll auf Steam vermarktet werden.

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The Warhorn – buntes Survival-Abenteuer

Dominik am 26.Februar 2018 um 11:02:12

Minecraft trifft auf Gothic. So √§hnlich lie√üe sich wohl The Warhorn, von einem polnischen Entwicklerteam entwickelt, beschreiben. Ein aus drei Informatikstudenten bestehendes polnische Entwickler Studio werkelt derzeit an seinem ersten eigenen Survival Spiel. Grafisch auf den ersten Blick inspiriert von dem Klassiker Minecraft wird das Spiel in einigen Eckpunkten seinen eigenen Weg gehen und versuchen mit einer ordentlichen Portion Mittelalter und Fantasy einen Rollenspiel Charakter in das Spiel The Warhorn einzubringen. Dazu geh√∂rt auch das wir im Spiel uns nicht nur mit den allseits bekannten Survival Inhalten wie Nahrungsaufnahme, Jagen und Kochen besch√§ftigen werden sondern auch mithilfe von Berufen unsere eigene kleine Stadt und Ausr√ľstung herstellen und uns K√§mpfe liefern werden. Berufe werden wir laut Entwickler nicht von Null aufw√§rts erlernen sondern unser Charakter wird bereits zu Spielbeginn einige Grundfertigkeiten besitzen. Das trifft vor allem auf den Hintergrund zu das wir egal welchen Charakter wir auch immer erstellen eine vorgefertigte Vorgeschichte besitzen. Diese legt uns als Sohn eines Holzf√§llers fest der bereits ein paar Schnupperkurse in diversen Berufen wie Schmied, Holzf√§ller oder Angler absolviert hat.

Die drei Studenten schicken uns anschlie√üend in eine von 7 Welten die allesamt von Hand erstellt wurden. Diese sind unterteilt in verschiedene Flora und Fauna. Da gibt es Gebiete die im tiefsten Winter oder Herbst stattfinden aber auch sonnen beschienene Fr√ľhlingsfelder und W√§lder sowie Dschungel,Savannen und W√ľsten. Zu Spielbeginn wird es unsere Aufgabe sein erst einmal zu √ľberleben. Dazu geh√∂rt vorrangig der Survival Part des Spieles. Mittels einfachen Waffen und Handwerkzeugen jagen wir wildes Vieh und errichten spontane Lagerpl√§tze. Im sp√§teren Verlauf des Spiels werden aus den Lederzelten und Holzh√ľtten dann befestigte D√∂rfer mit H√§usern mit Mauern aus Stein. Als B√ľrgermeister eines Dorfes stehen uns zudem einige interessante Optionen offen. Wir k√∂nnen 3 Arten von NPC`s anheuern die f√ľr uns arbeiten.

Die erste Auswahl w√§ren die klassischen Dorfbewohner, welche Ressourcen sammeln und sie anschlie√üend ins Dorf bringen k√∂nnen. Die etwas offensiver ausgerichtete Art w√§ren die Krieger. Diese helfen uns beim bezwingen von feindlichen Monstern aber auch Spielern. Der letzte NPC den wir rekrutieren k√∂nnen ist der Torw√§chter der immer am Eingangstor unserer Siedlung Wache h√§lt und sie bei einem Angriff verteidigt. H√§ndler wird es bei The Warhorn auch geben. Ob wir die allerdings auch anwerben d√ľrfen ist beim aktuellen Entwicklungsstand nicht zu sagen. Im Hauptgeb√§ude eines jeden Dorfes, dem Rathaus, haben wir die M√∂glichkeit das Level unserer Siedlung zu steigern und k√∂nnen Informationen √ľber diese einsehen. Zu diesen Infos geh√∂ren zum Beispiel die Liste der Geb√§ude und NPC`s, die Anzahl der Ressourcen die unsere Dorfbewohner t√§glich sammeln und Geb√§ude die sich noch im Rohbau befinden. √Ąhnlich wie bei so machen Mobile Ablegern k√∂nnen wir mit immer h√∂herer Stufe des Rathauses neue Geb√§udetypen freischalten und bestehende verbessern. Den Bau m√ľssen wir allerdings mit unseren Charakter selbst vollbringen. Es wird auch keine NPC Bauarbeiter geben die uns dabei helfen k√∂nnten H√§user hoch zu ziehen.

Da The Warhorn ein auf den Mehrspieler ausgelegtes Spiel sein wird, wird es sehr wichtig sein sich mit anderen Mitspielern zu verb√ľnden und gemeinsam ,als im Alleingang, Siedlungen zu bauen und Ausr√ľstung herzustellen. Wie bereits weiter oben beschrieben verzichtet der Entwickler auf computergenerierte Welten und erstellt diese lieber per Hand. Tukasz Adamski der 3D Modellierer des Indie Studios begr√ľndet dies dadurch, dass er versteckte Sch√§tze, R√§tsel und Fallen selbst in den Maps verteilen und erstellen m√∂chte anstatt sie generiert irgendwo zu platzieren. Als Grundger√ľst f√ľr das Spiel wird auf die Unreal Engine zur√ľckgegriffen. Der Art Stil des Spiels liegt irgendwo zwischen bunten Pixelkl√∂tzchen und hochaufgel√∂sten Polygonfiguren. Diese Mischung ist bei Videospielen eher selten als Standard zu betrachten was The Warhorn auch einen einzigartigen Glanz verleiht.

Das Abtrennen von Gliedma√üen wird im Spiel, vor allen in den Schlachten und Belagerungen, m√∂glich sein. Vermutlich wegen der Einschr√§nkungen durch den Jugendschutz werden diese minimalistisch im Pixellook dargestellt. Wir Spieler werden uns im fertigen Spiel auf dedicated servers freuen d√ľrfen. Wann The Warhorn erscheinen wird ist derzeit nicht klar.

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Bewertung: 4.8/5 (8)
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Vorstellung: Planetrism – wir errichten eine Kolonie!

Dominik am 7.Oktober 2017 um 14:10:46

Das n√§chste Virtual Reality in der Unreal Engine 4 steht in den Startl√∂chern. In Planetrism steuern wir das Oberhaupt einer Kolonie in einem alternativen Science-Fiction Universum. Zun√§chst w√§hlen wir den Planeten aus auf dem es wir uns, samt Kolonisten, gem√ľtlich machen werden. Dann gilt es eine Heimatbasis zu errichten in der wir auch unseren Fuhrpark und die anderen Bewohner unserer Kolonie vorfinden werden. Nat√ľrlich werden wir die meiste Zeit nicht damit verbringen Befehle umher zu Gr√∂len sondern m√ľssen selbst Hand anlegen und uns um Ressourcen und Baumaterial k√ľmmern. Dieses finden wir weit verstreut auf unserer neuen Heimatwelt. Auch die Tier- und Pflanzenwelt m√ľssen wir erforschen um Neuigkeiten und Erkenntnisse √ľber die Flora und Fauna zu erfahren. Dabei wird es auch Lebensbedrohliche Wesen geben. Um uns gegen diese zur Wehr setzen zu k√∂nnen wird es einige Waffen geben. Das Jagen von essbaren Lebewesen wird sp√§testens nach 3 Ingame Monaten zur Pflicht da uns dann unsere mitgebrachten Vorr√§te zu Neige gehen. Alternativ k√∂nnen wir unsere Siedler auch dazu bewegen Landwirtschaft zu betreiben. Auf Planeten mit einem eisigen oder sehr hei√üen Klima wird die Energieversorgung einen wichtigen Aspekt einnehmen. Diese k√∂nnen wir dadurch gew√§hrleisten, indem wir seltene Kristalle zur Energiegewinnung sammeln oder aber selbsterhaltende Generatoren bauen. Denn nicht auf allen Planeten wird es diese Kristalle geben. Durch Meteorologische Studien k√∂nnen wir erfahren wann und ob es Niederschl√§ge geben wird. Dies ist vor allem deshalb wichtig da unsere Landwirtschaft bew√§ssert werden muss und wir wissen m√ľssen ob allein der Regen ausreichen wird um die Grundversorgung aufrecht erhalten zu k√∂nnen. Durch Geologische Erkundungen k√∂nnen wir Pl√§tze aussuchen auf denen wir unsere n√§chste Siedlung errichten werden. Mit dem Anwenden von Astronomischen Studien werden wir sp√§ter in der Lage sein neue Planetentypen zu entdecken und zu kolonisieren. Den Kontakt zu unseren Mitmenschen werden wir durch Rollenspiel √§hnliche Systematiken f√ľhren. So wird es auch Personen in unseren Kreisen geben die unzufrieden mit unserer Siedlungspolitik sind was wiederum zu Abwechslung f√ľhren wird. S√§mtliche 3D Modelle im Spiel wurden in 3ds Max erstellt. F√ľr die Texturen und Farben verwenden die Entwickler Substance Designer und Substance Painter sowie Zbrush. Planetrism wird f√ľr PC, Mac Oculus und Vive ver√∂ffentlicht werden. Zum Spielen wird eine Virtual Reality brille ben√∂tigt werden.

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